작은 정원 지키기

만든 이야기 작은 정원 지키기

개발 노트

시설 하나로 끝나는 답 깨기

밸런스는 길을 가장 많이 덮는 칸에 시설을 심는 시험용 봇으로 시드 1~40을 돌려 맞춥니다. 규칙 2에서는 해바라기만 심어도 40판을 모두 이겼고 고르게 섞으면 4판만 이겼습니다. 그래서 규칙 3(2026-10-02)에서 해바라기를 비싸고 약하게, 나머지 셋을 싸고 강하게 바꿨습니다. 그래도 벌집만으로 26판을 이기자 규칙 4(2026-10-04)에서 Lv1 벌집 피해를 24에서 20으로 낮추고 정원 두 곳을 더했습니다.

미리보기가 쓸모 있게

규칙 5 전에는 모든 웨이브를 같은 주머니에서 뽑아서 미리보기를 봐도 바꿀 것이 없었습니다. 성격 웨이브는 웨이브마다 정해진 해충 예산, 곧 동전 보상은 그대로 두고 체력으로 균형을 맞췄습니다. 애벌레 둥지와 나방 무리는 70%, 개미 떼는 90%입니다. 휴대폰에서 칸을 잘못 눌러 되팔면 30%를 잃던 문제는 되돌리기로 풀었는데, 첫 공격과 함께 끝나므로 이득을 볼 수는 없습니다. 바꾼 뒤 봇은 고르게 섞으면 35판, 미리보기를 읽으면 38판을 이겼고 해바라기만으로는 한 판도 못 이겼습니다.

서버가 다시 돌리는 판

브라우저는 행동 기록(틱, 설치·강화·판매·웨이브 호출)만 보내고, 서버는 같은 규칙 파일로 판을 다시 돌립니다. 규칙에 어긋나는 행동이 하나라도 있으면 기록을 받지 않습니다. 계산에는 사칙연산과 제곱근만 쓰고, 시설은 칸 순서로 쏘며, 정렬 도중에는 난수를 뽑지 않습니다. 브라우저 엔진마다 정렬할 때 비교하는 횟수가 달라 결과가 갈리기 때문입니다. 예전 리플레이는 지금도 그때의 시설 수치로 다시 돕니다.

고친 날:

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