게임 방법·조작법 작은 정원 지키기
작은 정원 지키기의 판은 가로 12칸, 세로 8칸이고, 가장자리 구멍에서 꽃 10송이가 핀 꽃밭까지 흙길이 이어집니다. 시설 네 가지는 모두 3레벨까지 키울 수 있고 역할이 거의 겹치지 않습니다. 해바라기는 한 마리씩 빠르게 쏘며 나방도 맞히고, 스프링클러는 사거리 안의 땅 위 해충을 한꺼번에 적셔 느리게 만듭니다. 벌집은 벌을 보내 주변까지 쏘고 나방에게도 닿으며, 고추는 갑옷을 무시하는 무거운 한 방을 땅 위 해충에게 날립니다. 겨누는 시설은 언제나 꽃밭에 가장 가까이 다가온 해충부터 노립니다.
해충도 저마다 다른 대응을 요구합니다. 개미는 빠르지만 약하고, 달팽이는 느린 대신 단단하며, 딱정벌레는 갑옷을 둘렀습니다. 애벌레는 쓰러지면 둘로 갈라지고, 나방은 길을 무시하고 날아오며, 5·10웨이브 끝에는 두더지가 나옵니다. 2026-10-10 규칙 개편부터는 웨이브마다 성격이 있어 미리 알려 주고, 스프링클러가 옆 시설에 물을 주기 때문에 무엇을 심느냐만큼 어디에 심느냐가 중요해졌습니다.
정원은 앞마당, 채소밭, 연못가, 온실, 들판 다섯 곳입니다. 한 판은 1초에 30번씩 정해진 간격으로 계산되는 시뮬레이션이라 서버가 행동 기록만으로 똑같이 다시 돌려 볼 수 있고, 그래서 모두가 같은 오늘의 정원과 순위표를 나눠 씁니다.
목표
길목에 방어 시설을 심어 꽃밭으로 오는 해충 10웨이브를 막으면 이깁니다. 꽃 10송이를 모두 먹히면 집니다.
이렇게 해요
- '오늘의 정원'·'연습 정원'·'어려운 정원'(15웨이브, 순위 없음) 가운데 하나를 고릅니다. 동전 150개로 시작합니다.
- 아래에서 시설을 고르고 길 옆 풀밭 칸을 눌러 심습니다.
- 준비되면 '첫 웨이브 시작'을 누릅니다. 해충이 길을 따라 꽃밭으로 옵니다.
- 처치 보상으로 시설을 더 심거나, 심은 시설을 눌러 강화(최대 Lv 3)·판매합니다.
- 다음 웨이브는 잠시 뒤 저절로 옵니다. 일찍 부르면 동전과 보너스 점수를 얻습니다.
모드
오늘의 정원
UTC 날짜가 다섯 정원 가운데 하나와 10웨이브 전체를 정하므로, 한국 시간 오전 9시(UTC 0시)에 바뀔 때까지 모두가 같은 판을 합니다. 끝난 판은 서버가 다시 돌려 확인한 뒤 순위에 오릅니다.
연습 정원
무작위 시드로 보통과 같은 10웨이브를 합니다. 미리보기에 해충 종류별 정확한 수가 나오고(오늘의 정원은 5 단위로 반올림), 순위에는 오르지 않습니다.
어려운 정원
15웨이브이고 5·10·15웨이브에 두더지가 나옵니다. 해충 체력이 웨이브마다 기본값의 26%가 아니라 34%씩 늘고 웨이브 규모도 더 큽니다. 무작위 시드에 순위가 없으며, 이기면 그 정원에 🏅가 붙습니다.
도전장(⚔)
순위표 기록 옆의 ⚔이나 공유받은 링크로 엽니다. 상대와 같은 정원·웨이브·규칙 판으로 하고 상대 점수가 목표로 보입니다. 오늘의 정원이면서 지금 규칙일 때만 순위에 들어갑니다.
조작법
| 동작 | 마우스·키보드 | 터치 | 게임패드 |
|---|---|---|---|
| 시설 고르기 | 숫자 1~4 또는 아래 시설 버튼 | 시설 버튼을 누릅니다 | LB / RB |
| 칸 커서 옮기기 | 방향키 | 필요 없음 | 스틱 또는 방향 버튼 |
| 심기·시설 고르기 | 칸 클릭 또는 커서 칸에서 Enter | 칸을 누릅니다 | A / × |
| 강화 | 강화 버튼 또는 커서 칸에서 U | 시설을 누른 뒤 강화 | X / □ |
| 판매·되돌리기 | 판매 버튼 또는 커서 칸에서 Delete | 시설을 누른 뒤 판매 | Y / △ |
| 웨이브 시작·일찍 부르기 | Space 또는 웨이브 버튼 | 웨이브 버튼 | RT |
| 속도 1×·2×·3× | F 또는 1× 버튼 | 1× 버튼 | LT |
| 일시정지(멈춘 동안에도 심기 가능) | P 또는 Esc | ⏸ 버튼 | START |
요령
- 나방은 길을 무시하고 곧장 날아옵니다. 해바라기·벌집만 맞힐 수 있어요.
- 딱정벌레는 갑옷이 있어 고추가 좋습니다(갑옷 관통). 5·10웨이브에는 두더지가 나옵니다.
- 판매하면 쓴 동전의 70%를 돌려받습니다. 이기면 남은 꽃과 동전도 점수가 됩니다.
- '연습 정원'은 무작위 정원이고 순위에 오르지 않습니다. 세로 휴대폰에서는 맵이 90° 돌아가 칸이 커집니다.
- 정원은 다섯 곳(앞마당·채소밭·연못가·온실·들판)입니다. 지키면 남은 꽃으로 별(최대 ★★★)이 메뉴의 '내 정원 기록'에 남고, 어려운 정원을 지키면 🏅를 받습니다. 온실은 나방이 금방 닿으니 해바라기·벌집을 일찍 갖추세요.
- 스틱/방향키: 칸 이동 · A/×: 설치/선택 · LB/RB: 시설 종류 · X/□: 강화 · Y/△: 판매 · B/○: 선택 취소 · RT: 웨이브 · LT: 속도 · START: 일시정지
공략 팁
시간이 흐르기 전에 짓기
'첫 웨이브 시작'을 누르기 전에는 아무것도 움직이지 않으니 시작 동전 150개를 먼저 다 쓰세요. 1웨이브는 개미와 달팽이뿐이고 나방은 3웨이브보다 먼저 오지 않으므로, 첫 배치는 길을 많이 덮는 데만 집중해도 됩니다.
성격 한 줄 읽기
웨이브 미리보기가 다음 웨이브의 성격과 맞는 시설을 알려 줍니다. 개미 떼(간격 0.6배)는 벌집·스프링클러, 애벌레 둥지는 벌집 범위 공격, 나방 무리는 해바라기·벌집, 갑옷 행렬은 고추입니다. 보통 판에서는 2~4웨이브에 개미 떼·애벌레 둥지·나방 무리가 시드 순서로 오되 2웨이브에 나방은 없고, 6~9웨이브에는 넷이 한 번씩 오며 갑옷 행렬은 이때 한 번뿐입니다.
나방 직선 재기
나방은 입구에서 꽃밭까지 곧장 초당 1.9칸으로 날아오며, 걷는 해충 누구보다 빠릅니다. 온실은 길이 30칸인데 나방이 나는 직선은 7.6칸이라 약 4초 만에 도착하고, 나머지 정원은 10.8~11.7칸입니다. 나방 웨이브 전에는 미리보기가 해바라기·벌집이 그 직선의 몇 %에 닿는지 보여 줍니다.
스프링클러 하나에 이웃 여덟
스프링클러를 둘러싼 8칸의 다른 시설은 공격 대기 시간이 0.8배가 되어, 반올림까지 따지면 21~24%쯤 더 자주 쏩니다. 물주기는 겹쳐도 세지지 않고 스프링클러끼리는 서로 적시지 않으니, 스프링클러 하나를 공격 시설로 둘러싸세요. 시험용 봇에서 물주기를 끄자 미리보기를 읽는 전략의 승리가 40판 중 38판에서 35판으로 줄었습니다.
갑옷은 맞을 때마다 깎인다
고추가 아닌 공격은 맞을 때마다 대상의 갑옷만큼 피해가 줄고, 최소 1은 들어갑니다. 딱정벌레는 3, 두더지는 2입니다. 딱정벌레에게 Lv1 스프링클러의 6은 3, Lv1 해바라기의 10은 7이 되지만 고추의 90·150·240은 그대로 들어갑니다.
애벌레는 길 앞쪽에서
쓰러진 애벌레는 그 자리 앞뒤 0.15칸에 새끼 애벌레 둘을 남기고, 새끼는 초당 1.7칸으로 움직입니다. 꽃밭 가까이에서 잡으면 빠른 해충 둘을 꽃밭 바로 앞에 떨어뜨리는 셈이니, 애벌레 둥지 웨이브에는 길 앞쪽에 화력을 모으세요. 벌집의 범위 반경 0.9칸이면 새끼 둘을 함께 맞힙니다.
땅굴 다음을 대비하기
두더지 체력은 기본 1,300에 웨이브 배율이 붙어 5웨이브 2,652, 10웨이브 4,342이고, 갑옷 2에 꽃밭에 닿으면 꽃 3송이를 먹습니다. 처음 체력 절반 아래로 떨어지면 1.5초 동안 땅속으로 숨는데, 그동안은 맞지 않고 감속도 받지 않으며 1.3배로 파고들고 날아가던 공격도 빗나갑니다. 보통 절반쯤 깎이는 지점보다 뒤쪽에도 시설을 남겨 두세요.
남은 동전도 점수
웨이브를 일찍 부르면 18초 휴식에서 남은 1초마다 동전 1개와 2점을 받습니다. 이 휴식은 판이 비었을 때가 아니라 지금 웨이브의 마지막 해충이 나온 순간부터 셉니다. 이기면 꽃 한 송이가 100점, 남은 동전 하나가 1점이라 꽃 한 송이를 지킨 45동전짜리 시설은 제값을 하고도 남습니다. 지면 둘 다 점수에 들어가지 않습니다.
고친 날: